Franck Tarpin-Bernard
Professeur
Contact
04.76.63.59.70
bureau B203, bâtiment IMAG B
Laboratoire d'Informatique de Grenoble
385, rue de la Bibliothèque
BP 53, F-38 041 Grenoble cedex 9
France
Thèmes
Mes travaux se situent principalement dans les champs disciplinaires de l’Interaction Homme-Machine et des EIAH (Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain). L’objectif général est de fournir des modèles, méthodes et outils pour construire, implémenter et évaluer à moindre coût des applications interactives adaptatives et/ou facilement adaptables à divers contextes d’utilisation. La variabilité des dispositifs d’interaction, des utilisateurs eux-mêmes et de l’environnement dans lequel s’effectuent les interactions impose aujourd’hui de supporter divers niveaux d’adaptation. Les travaux réalisés à ce jour ont permis d’apporter des résultats significatifs en ce qui concerne la définition de classifications et de grilles d’analyse, les processus de conception et de construction, l’instrumentalisation des méthodes associées, les techniques spécifiques d’adaptation notamment s’appuyant sur le profil cognitif des utilisateurs, mais aussi les méthodologies d’analyse des usages et de l’utilité des adaptations.
J'applique mes recherches principalement au domaine des Serious Games (environnements cherchant à combiner les atouts du e-learning et du jeu vidéo) où les questions d'interactivités sont cruciales. En particulier, je m'intéresse aux logiciels d'entraînement cérébral (stimulation, remédiation et rééducation cognitives) pour des applications grand public ou professionnels de santé.
Depuis 2009, je m'intéresse également à ce qu'on appelle les interfaces cerveau-ordinateur (Brain-Computer Interfaces - BCI). J'expérimente les caractéristiques d'interfaces cérébrales non invasives d'un point de vue interactionnel (types d'interaction possibles, utilisabilité, surcharge cognitive, etc.) à l'aide de la plateforme logicielle OpenViBE ou des SDK livrés avec les casques.
Publications récentes [toutes]
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Un profil d’application de LOM pour les Serious Games (2011)
In Actes de la conférence "Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain" (EIAH 2011).
Marfisi-Schottman, George, Tarpin-Bernard -
Efficacité des serious games pour la stimulation/rééducation cognitive (2011)
In Actes de la 2nde conférence "Accessibilité et Systèmes de Suppléance aux personnes en sItuaTions de Handicap" (ASSISTH 2011).
Tarpin-Bernard -
Exploratory Investigation of a Customized cognitive remediation program for individuals living with schizophrenia (2010)
In The Journal of Cognitive Rehabilition 28.
Vianin, Deppen, Croisile, Tarpin-Bernard, Sarrazin-Bruchez, Dukes, Grillon

